login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Бесперспективняк | War Lock Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 20.10.08 23:08
20.10.08 23:00   |  Куруфин Open user info |   ВКонтакт.Ру
 ru
 Под воздействием окружающих я сподобился и заполнил-таки свой "технический" аккаунт на сайте vkontakte.ru реальной информацией. Он в любом случае останется только на всякий случай и я вряд ли буду появляться на этом сайте регулярно, но все же... Чтобы потом обид не было... Собственно, если я кому-то там нужен - вэлкам. :)

ЗЫ. Как это связано с предыдущим постом? Корни одни и те же: из-за поездки в ветеренарную клинику с котом, подготовки к завтрашнему коллоквиуму в институте (и нервах из-за него же, соответственно), меняющейся погоды и прочих мелких факторов сильно подскочило давление. А в таком состоянии я раздражителен и поддатлив. :)
Comments: 17 | Post comment
updated 22.10.08 17:42
20.10.08 20:22   |  Куруфин Open user info |   ...
 ru
 Пост навеян одной из последних новостей Сталкеров и является исключительно личным мнением автора (впрочем, как и остальная ересь в этом скролле). Речь пойдет о теориях заговора, массовой истерии, пропагандистких роликах и тому подобном, выскажу точку зрения обывателя на эту хрень. Если вы с ней не согласны - ваше право, спорить я ни с кем не намерен. В принципе, все это можно и не читать, мне просто захотелось высказаться. :)

CUT: Продолжение
Comments: 24 | Post comment
20.10.08 07:18   |  Валдайский оборотень Open user info |   В единстве наша сила!  ru
 Много сейчас пишется о балансе. Только возникает вопрос, а он вообще был? Ну хоть раз за всю историю Клуба? Ни разу не удавалось достичь идеального баланса, когда вероятность проигрыша или выигрыша была идеальной. Идеальный баланс это 50 на 50.

Пять лет игры позволяют мне говорить с полной ответственностью, такой идеальный баланс просто недостижим. Дисбаланс склонностей был всегда и всегда будет. С этим ничего не поделать.

Только вот критические формы он принимает, только в том случае, если одна из сторон опускает руки и выкидывает белый флаг. Делать длинный экскурс в историю считаю не совсем разумным. Старики и так все помнят, а молодежи всего не расскажешь. Напомню только время осени 2004 – весны 2005 года. Не знаю, сколько лет жизни потеряли Сергей Борисович, Вагиф, Рома, но тогда дисбаланс удалось выправить только благодаря их усилиям и их воли к победе. Хотя связка Эмир + Маха могли держать бой десятки часов и казалась непобедимой.

Так же напомню события прошлой осени, т.е. прошло чуть менее полутора лет. Ваш покорный слуга был заместителем Главы легендарного темного клана. Дисбаланс тогда был нарушен совершенно четко в сторону Светлых сил. Многие Темные просто не верили, что можно играть и даже выигрывать.

Тогда десяток темных магов объединились и было образовано ЗАО «Колхоз». Гегемонии Света в Демонсе в течение трех дней настал маленький полярный пушистый зверек. Через неделю штурм оплата Светлых сил – города Ангелов. Успешный штурм. Меня часто попрекают моим «колхозным» прошлым, но я горжусь, что тогда не опустил руки и повел людей в бой. Правда, потом почти на полгода покинул игру. То во что превратилась организация, созданием которой я гордился, меня не устраивало. Причин там было много, основная - это перерождение изначально надклановой организации в магический щит Армады. Было больно смотреть, как вчерашние боевые соратники или уходили, или начинали преследовать свои личные шкурные интересы.

После недавнего «темного» бойкота, я опять взялся за создание новой организации. Довести до конца начатое дело мне не удалось. Бывают в жизни любого человека «предложения, от которого нельзя отказаться». Для меня таким стало предложение занять пост Верховного паладина. Возможно моя ошибка, что я изначально не позиционировал себя как координатор боевой составляющей работы Ордена. Слишком много времени и сил было отдано именно «административке». Оценивать мою работу на самом высоком посту в иерархии Ордена могут не доморощенные аналитики, знающие о работе Ордена понаслышке, а только Администрация проекта. Игроки, к сожалению, не могут объективно оценить работу Ордена.

Что мы имеем сейчас? Чудовищный дисбаланс между Светлыми и Темными лагерями. Возникает извечный вопрос – «кто виноват и что делать?». Универсального рецепта у меня нет. Но я со всей ответственностью могу сказать – шантажировать Администрацию проекта бойкотом просто не солидно. Проще всего обвинить именно «кровавую Администрацию». При этом совершенно забыв, посмотреть на себя со стороны.

Я понимаю, что тяжело отказываться от положения «абсолютных доминаторов», но доминация одной силы не может длиться вечно. Такое положение вещей опасно, прежде всего, именно для доминирующей силы. Создаются вредные иллюзии о непобедимости. Боевая система устаревает, стратегия начинает хромать.
И как следствие – сдача позиций и поражение.

Меня лично раздражает наличие «темного автопарка», но кто виноват в его создании? Вопрос без ответа. Вернее ответ очевиден. Можно ли с этим бороться? Ответ четкий – можно. И это в рамках компетенции Верховного паладина. Но забывается один маленький, но очень существенный момент – существует еще и «светлый автопарк», а справедливости для одной стороны просто не бывает иначе это не справедливость, а кистень.. Разница лишь в том, что «светлый автопарк» (в данном случае я говорю не о Инквизиции) менее организован, чем темный.

Весь мой боевой опыт (как реальный, так и виртуальный), говорит о том, что битва выиграна или проиграна в 90 случаях из ста, еще до начала боя. Если сторона заранее рассчитывает на поражение, то выиграть просто невозможно. Проанализировав несколько десяток последних боев, могу с уверенностью сказать, что если бы Светлый лагерь выступил «все как один», то победа была бы за нами. Говорить о координации боев я уже устал. Она нужна, но ее нет.

Так что может не стоит сейчас выкладывать расчеты по артефактам. Решает исход сражения готовность идти до конца, а не количество людей в бою. Когда то я писал – «Пока каждый темный не перестанет надеяться на плюшки от Мусорщика, Императора, Троянского коня, а просто пойдет резать Свет, победы не будет!». Сейчас я могу дословно повторить эти слова, только изменив полярность. Проще всего запереться в общаге или пещере. Сложно сломать создавшуюся ситуацию. Но необходимо.

Как? Не знаю. Но в первую очередь надо прекратить взаимные обвинения и начать конструктивный диалог. Я верю, что мы можем победить. И я уверен, что рано или поздно, мы сможем переломить ситуацию в свою сторону. Просто не нужно опускать руки. В Светлом лагере сейчас собрана элита Бойцовского клуба. И хочу напомнить исторические слова «Мерде! Гвардия умирает, но не сдается!» И на нашей ултце будет праздник! И к филейным частям наших опонетов подкрадется, ранее упомянутый, пушистый полярный зверек: )
Сдатся проше всего, только вот недостойно это для воина.
Comments: 127 | Post comment
updated 20.10.08 13:32
20.10.08 01:54   |  Куруфин Open user info |   Змейка
 ru
 Выкладываю еще один видео-ряд. :) Уж не знаю, что это был за проект и как он был реализован, но зрелище впечатляющее: в ночное время суток экспериментаторы изобразили на стене дома старую-добрую игру "Змейка", включая и выключая свет в отдельных квартирах. В рамках этого мероприятия еще и не то показывали, как потом выяснилось, но этот поразил больше всего, как первый увиденный.

CUT: Продолжение
Comments: 3 | Post comment
updated 16.12.09 19:29
19.10.08 23:58   |  Леся младшая Open user info Open user photogallery |   Мы ждали этого!
 ru
 Новая гениальная пиар-статья на сайте избранных!
Оригинал: http://izbrannie.ru/index.php?module=articles&action=&mode=view&id=47
Отзыв от Вритры: http://scrolls.combats.com/~Vritra/338962.html
Отзыв от Миднайт: http://scrolls.combats.com/~Midnight/339194.html
Comments: 4 | Post comment
updated 20.10.08 15:56
15.10.08 18:12   |  adminion Open info : Волынщик Open user info Open user photogallery |   Изменения в тестировании статусных битв.
 ru
 Было решено внести следующие изменения для ускорения тестирования:
- опыт за статусные битвы в Девилсе теперь режется не в 10 раз, а в 2 раза
- 1 мораль = 20000 урона армии
- 1 лидерство = 250 урона игрока
- будут введены временные свитки телепортации в Девилс

tip - У великих бойцов абсолютная стоимость приемов сохранилась на 10000 урона (40 лидерства на новый лад).

Update: 20-10-08 15:52
- выключена возможность убивать флагом
- изменилась стоимость разделения бойцов, теперь она 4000 (вскоре будет определяться динамически)
Comments: 82 | Post comment
updated 15.10.08 19:03
15.10.08 01:32   |  Куруфин Open user info |   Новый облик Девилса
 ru
 Админы все же придумали способ заманить меня в Девилс (тесты новой системы статусных битв меня заинтересовали лишь как стороннего наблюдателя) - полностью изменили внешний облик улиц этого города. Как узнал, прилетел тут же. Первые впечатления: красиво и необычно; уличных локаций стало намного больше, раньше такое не практиковалось. Сейчас подготовлю скрины и краткий отчет. :)

CUT: Продолжение
Comments: 57 | Post comment
updated 14.10.08 22:38
14.10.08 22:36   |  adminion Open info : Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Неужели так бывает...
 ru
 Теперь если при зачаровании посоха выпадает усиление магии, то оно прописывается в "Действует на", а не в "Свойства предмета". Всем, у кого были посохи зачарованы старым способом, автоматически перенесено свойство из одного раздела в другой.

Приносим извинения за доставленное неудобство.

Music: Петлюра - Неужели так бывает
Comments: 69 | Post comment
updated 07.09.09 10:57
13.10.08 23:12   |  Модификатор Open user info Open user photogallery |   Великие битвы
 ru
 Бросив копание Пещер мглы на полпути, я взял телепорт за 1 екр, свиток хилок +900 и поехал в Вольный город. Увы, первая великая успела закончится сразу, как я упился и обкастовался. Во вторую великую я успел, но и она оказалась очень баговой - напротив не было ни одной 9-ки, а я в своём комплекте только давал бы тактики. Зато мне удалось примерить флаг
Ждем продолжения...
Update: Третий раз.
Comments: 5 | Post comment
updated 13.10.08 18:05
13.10.08 17:52   |  adminion Open info : Волынщик Open user info Open user photogallery |   Небольшой обзор по изменениям в статусных битвах.
 ru
 Вэй Ляо-цзы IV главу своего трактата начинает следующими словами,-

"На войне бывают победы, одержанные посредством Пути; бывают победы, одержанные посредством мощи, бывают победы, одержанные посредством силы. Когда, поставив у себя высоко военное дело и оценив противника, приводят его к тому, что дух у него падает, войска рассеиваются, наказания, хотя и сохраняются, но не могут быть применены, это будет победа Пути. Когда, введя у себя все нужные законы и постановления, установив справедливые награды и наказания, создав удобные орудия, внушают своему народу уверенность в победе, это будет победа мощи. Когда разбивают чужую армию, убивают ее полководца; взобравшись на передовые укрепления противника, пускают в ход военное искусство, громят массы противника, захватывают его землю и, совершив такие подвиги, возвращаются домой, это будет победа силы".

Описывем в общих чертах, возможно что-то упустим (по ходу будем дополнять), так что на непонятных моментах можно заострить наше внимание в комментариях...

В Девилсе начинаются тесты обновленной системы статусных баталий.
- чтобы тестирование шло доступней, бои будут становится статусными в 10 раз быстрее (т.е. нужно игроков в 10 раз меньше).
- во избежание массовой прокачки опыт будет урезан.
Итак все на тесты!

Теперь непосредственно по теме...


Mood: странное 
Music: Requiem for a Dream soundtrack
Comments: 162 | Post comment

Total posts: 1909 Pages: 191
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback